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事件填充完成,新事件类型

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软件204张景程 10 months ago
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9a8b12ddab
  1. 70
      ColorlessWorld-2024-4-2/Assets/Scripts/UI/EventChooseButtonData.cs
  2. 110
      ColorlessWorld-2024-4-2/Assets/Scripts/manager/EventManager.cs
  3. 19
      ColorlessWorld-2024-4-2/Assets/StreamingAssets/Event.csv

70
ColorlessWorld-2024-4-2/Assets/Scripts/UI/EventChooseButtonData.cs

@ -9,30 +9,74 @@ public class EventChooseButtonData : MonoBehaviour
public Image buttonImage;
public Text buttonText;
[Header("点之后")]
//线性
public Sprite endImage;
public string endText;
public List<string> effectList = new List<string>();
//一按钮多结果---effectList里面载入一个随机结果放方法,随机的效果放在effectLists内
public List<Sprite> endImages;
public List<string> endTexts;
public List<List <string>> effectLists = new List<List<string>>();
List<int> randomPool_Tool = new List<int>();//工具随机池
public void Effect()
{
EventManager.Instance.mainImage.sprite = endImage;
EventManager.Instance.mainText.text = endText;
for (int i = 0;i<effectList .Count-1;i+=2)
if(effectLists.Count ==0)//线性按钮
{
Debug .Log (effectList[i]+"\\" + effectList[i + 1]);
EventManager.Instance.EventEffect(int.Parse(effectList[i]), effectList[i + 1]);
}
EventManager.Instance.mainImage.sprite = endImage;
EventManager.Instance.mainText.text = endText;
for (int i = 0; i < effectList.Count - 1; i += 2)
{
Debug.Log(effectList[i] + "\\" + effectList[i + 1]);
EventManager.Instance.EventEffect(int.Parse(effectList[i]), effectList[i + 1]);
}
foreach (var data in EventManager.Instance.eventChooseButtonDatasList)
{
Destroy(data.gameObject);
EventManager.Instance.DestoryAllButton();
/* foreach (var data in EventManager.Instance.eventChooseButtonDatasList)
{
Destroy(data.gameObject);
}
EventManager.Instance.eventChooseButtonDatasList.Clear();
EventManager.Instance.ShowBackButton();*/
}
EventManager.Instance.eventChooseButtonDatasList.Clear();
else//多结果按钮
{
(List<string> effect,int index )= RandomChildEvent(int.Parse(effectList[0]), effectList[1]);
EventManager.Instance.ShowBackButton();
EventManager.Instance.mainImage.sprite = endImages[index];
EventManager.Instance.mainText.text = endTexts[index];
for (int i = 0; i < effect.Count - 1; i += 2)
{
EventManager.Instance.EventEffect(int.Parse(effect[i]), effect[i + 1]);
}
//不销毁按钮来重复使用,进入终止事件才销毁按钮
}
}
public (List <string > effect,int randomIndex )RandomChildEvent(int effectCase,string amount)//返回方法数据列表
{
switch (effectCase)
{
//子事件随机方法1---随机不重复,权重单一替换,剩余权重不平均(事件20007机制)(一个事件被随机到了后,其概率由一个固定事件继承) //默认这个固定事件编号为0
case 201:
for(int i=0;i<effectLists .Count;i++)
{
randomPool_Tool.Add(i);
}
int index = Random.Range(0, randomPool_Tool.Count);
if(index !=0)
{
int randomCase = randomPool_Tool[index];
randomPool_Tool[index] = 0;
return( effectLists[randomCase], randomCase);
}
else
{
return (effectLists[0],index);
}
}
return (null,-1);
}
//不满足条件不可选择
public void DoNotMeetTheConditions()
{

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ColorlessWorld-2024-4-2/Assets/Scripts/manager/EventManager.cs

@ -59,7 +59,7 @@ public class EventManager : Singleton <EventManager>
}*/
// SetUpEvent(Random.Range(10004, 100011));
SetUpEvent(10007);
SetUpEvent(10010);
}
public void ReadEventExcel(string fileName)
@ -88,31 +88,69 @@ public class EventManager : Singleton <EventManager>
List<string> eventData = eventDictionary[eventIndex];
mainText.text = eventData[2];
mainImage.sprite = LoadImage(eventData[3]);
for (int i = 5; i < 5+int.Parse ( eventData[4]); i++)
for (int i = 6; i < eventData.Count; i++)
{
var currentButton = Instantiate(chooseButtonPrefab, chooseButtonFather.transform);
EventChooseButtonData currentButtonData = currentButton.GetComponent<EventChooseButtonData>();
string[] values = eventData[i].Split(';');
currentButtonData.buttonText.text = values[0];
Debug.Log("文本" + currentButtonData.buttonText.text);
currentButtonData.endText = values[1];
currentButtonData.endImage = LoadImage(values[2]);
for(int j= 3;j<values .Length;j++)
string[] values = eventData[i].Split(';');
if (int.Parse(eventData[4]) == 1)//线性事件
{
currentButtonData.effectList.Add(values[j]);
if(j%2!=0)//取得方法编号进行方法条件自检
currentButtonData.buttonText.text = values[0];
currentButtonData.endText = values[1];
currentButtonData.endImage = LoadImage(values[2]);
for (int j = 3; j < values.Length; j++)
{
if(selfCheckingCostCase.Contains (int.Parse ( values [j])))//先判断需不需要自检
currentButtonData.effectList.Add(values[j]);
if (j % 2 != 0)//取得方法编号进行方法条件自检
{
if (CaseCostSelfChecking(int.Parse(values[j]), values[j + 1])==false)//再判断自检结果
if (selfCheckingCostCase.Contains(int.Parse(values[j])))//先判断需不需要自检
{
if (CaseCostSelfChecking(int.Parse(values[j]), values[j + 1]) == false)//再判断自检结果
{
currentButtonData.DoNotMeetTheConditions();
}
}
}
}
}
else if (int.Parse(eventData[4]) == 2)//一选项多结果事件
{
currentButtonData.buttonText.text = values[0];
Debug.Log("文本" + currentButtonData.buttonText.text);
for (int j = 0; j < int.Parse(values[1]); j++)
{
string[] buttonChildData = eventData[i + 1 + j].Split(";");
currentButtonData.endTexts.Add(buttonChildData[0]);
currentButtonData.endImages .Add( LoadImage(buttonChildData[1]));
//载入主按钮的随机子事件算法-如:随机重复,随机不重复;当x高于/低于时不一样的事件
currentButtonData.effectList.Add(values[2]);//方法名
currentButtonData.effectList.Add(values[3]);//方法参数
if (selfCheckingCostCase.Contains(int.Parse(values[2])))//先判断需不需要自检
{
if (CaseCostSelfChecking(int.Parse(values[2]), values[3]) == false)//再判断自检结果
{
currentButtonData.DoNotMeetTheConditions();
}
}
//载入每个子事件的方法参数
List<string> childEffect = new List<string>();
for (int k = 2; k < buttonChildData.Length; k++)
{
childEffect.Add(buttonChildData[k]);
}
currentButtonData.effectLists.Add(childEffect);
}
i += int.Parse(values[1]);
}
eventChooseButtonDatasList.Add(currentButtonData);
eventChooseButtonDatasList.Add(currentButtonData);
}
}
@ -222,9 +260,32 @@ public class EventManager : Singleton <EventManager>
case 108:
PlayerStatsManager.Instance.enemyCanColorNextNode = false;
break;
//卡牌颜色随机化
case 109:
RandomCardColor(int.Parse(amount));
break;
//终止事件销毁按钮
case 200:
DestoryAllButton();
break;
//子事件随机方法1---随机不重复,权重单一替换,剩余权重不平均(事件20007机制)(一个事件被随机到了后,其概率由一个固定事件继承)
case 201:
//方法在按钮脚本里,此处只记录case
break;
}
}
//销毁按钮
public void DestoryAllButton()
{
foreach (var data in eventChooseButtonDatasList)
{
Destroy(data.gameObject);
}
eventChooseButtonDatasList.Clear();
ShowBackButton();
}
public bool CaseCostSelfChecking(int functionIndex, string amount)
{
switch (functionIndex)
@ -349,10 +410,25 @@ public class EventManager : Singleton <EventManager>
}
return null;
}
//随机化卡牌颜色
public void RandomCardColor(int count)
{
List<string> cardList = new List<string>(PlayerStatsManager.Instance.cardDeck.cardDeckList);
for (int i=0;i<count;i++)
{
if(cardList.Count<=0)
{
break;
}
int index = Random.Range(0, cardList.Count);
//cardList [index ].改色方法
EventEffect(6, ("卡牌" + cardList[index] + "颜色已重置"));
cardList.RemoveAt(index);
}
}
//选项效果--移动到playerStatsManager统一出入口
// public void EffectFunction(int functionIndex, int amount)
// public void EffectFunction(int functionIndex, int amount)
public void ShowBackButton()
{

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ColorlessWorld-2024-4-2/Assets/StreamingAssets/Event.csv

@ -1,8 +1,11 @@
序列号,名称,文本,图片路径,选项个数,,,,
10001,神奇海螺,你在路边发现了一只超大的海螺,你选择,Event/tree-1,3,向海螺祈祷(获得100金币);你挠了挠头想不明白为什么海螺会向外蹦出金币;Event/tree-2;1;100;6;获得100金币,尝试带走(获得神奇海螺);手触碰到海螺的瞬间,海螺一下就变小了;Event/tree-2;4;LegacyNode_EnchantedConch;6;获得祝福-神奇海螺,煮了吃!;食物中毒,拉了一天肚子;Event/tree-2;2;-15;6;血量-15,
10002,灯神,你在路上发现了一盏油灯,擦拭之后出现了灯神,他说可以实现你的一个愿望,Event/tree-1,3,许愿财富(获得100金币);灯神满足了你的愿望;Event/tree-2;1;100;6;获得100金币,许愿健康(回复30血量);灯神满足了你的愿望;Event/tree-2;2;30;6;恢复30生命值,许愿实现无数次愿望;由于你的贪婪,灯神拒绝了你的愿望;Event/tree-2;6;无事发生,
10003,宝箱,这是一个宝箱,你选择,Event/tree-1,2,打开它(随机获得一个遗物);你走过去打开宝箱;Event/tree-2;5;1;6;获得了一个遗物,不要,走了(无事发生);你没有理会宝箱直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生,不要,走了(无事发生);你没有理会宝箱直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生,
10004,墨灵祭坛,三色液体在石制沟槽中流淌,祭坛中央悬浮的眼球低语:用颜色证明你的觉悟,Event/tree-1,4,鲜血重新上色(获得一张涂色全为红的涂色牌);血液般的液体沸腾翻涌!;Event/tree-2;101;red;6;获得红色卡牌,寒冰武装铠甲(获得一张涂色全为蓝的涂色牌);寒气瞬间冻结了半边祭坛…;Event/tree-2;101;blue;6;获得蓝色卡牌,雷电重塑肉体(获得一张涂色全为黄的涂色牌);祭坛迸发电流,肌肉不受控地痉挛;Event/tree-2;101;green;6;获得黄色卡牌,灰溜溜逃走!(离开);你没有理会直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生
10005,市场纠纷,漂浮商贩兜售着装在试管里的炼金药剂,Event/tree-1,3,进去看看?(进入商店);大大方方;Event/tree-2;103;4;104;进入商店,抢劫商贩!(随机获取3件商店物品,后续商店价格翻倍);商人尖叫着扔出腐蚀性颜料瓶!;Event/tree-2;102;1;5;3,灵魂交易~(失去15生命值,获得100金币 );绝对不亏呀!;Event/tree-2;2;-15;1;100,
10006,机械蜉蝣,成群的微型机械蜉蝣正在啃食黄色地块,电子音此起彼伏:‘检测到优质涂料…开始采集,Event/tree-1,3,吸引注意(删除一张牌,失去8点生命);蜉蝣群如见血的鲨鱼般涌来;Event/tree-2;2;-8;106;0;104;删去一张卡牌;6;失去八点生命,尝试捕捉(获得机械蜉蝣,随机消耗1张纯蓝色涂色牌);冰封的机械群形成诡异雕塑…;Event/tree-2;4;1008;105;blue;6;获得遗物:机械蜉蝣,尝试逃跑(获得一张蜂针);揉了揉被蜜蜂蛰的手臂;Event/tree-2;3;1008;6;获得卡牌:蜂针,
10007,褪色先知,笼罩灰袍中的存在指着褪色的预言书:‘要知晓未来,需先成为虚无…,Event/tree-1,3,献祭三色(随机删除一张三色牌,获得30锻造点);视网膜突然失去该色彩感知能力…;Event/tree-2;107;1;7;30;6;获得30锻造点,献祭生命(最大生命值-15,获得一张传说卡牌);书页吸饱血液后浮现跳动文字…;Event/tree-2;2;-15;3;1009;6;获得卡牌:光辉圣剑,焚烧书籍(离开,使你下次战斗的敌人无法战前染色);灰烬中飞出灼热的真理碎片!;Event/tree-2;108;0;6;焚烧书籍:下次战斗敌人无法初始染色,
序列号,名称,文本,图片路径,事件类型,选项个数,,,,,,,
10001,神奇海螺,你在路边发现了一只超大的海螺,你选择,Event/tree-1,1,3,向海螺祈祷(获得100金币);你挠了挠头想不明白为什么海螺会向外蹦出金币;Event/tree-2;1;100;6;获得100金币,尝试带走(获得神奇海螺);手触碰到海螺的瞬间,海螺一下就变小了;Event/tree-2;4;LegacyNode_EnchantedConch;6;获得祝福-神奇海螺,煮了吃!;食物中毒,拉了一天肚子;Event/tree-2;2;-15;6;血量-15,,,,
10002,灯神,你在路上发现了一盏油灯,擦拭之后出现了灯神,他说可以实现你的一个愿望,Event/tree-1,1,3,许愿财富(获得100金币);灯神满足了你的愿望;Event/tree-2;1;100;6;获得100金币,许愿健康(回复30血量);灯神满足了你的愿望;Event/tree-2;2;30;6;恢复30生命值,许愿实现无数次愿望;由于你的贪婪,灯神拒绝了你的愿望;Event/tree-2;6;无事发生,,,,
10003,宝箱,这是一个宝箱,你选择,Event/tree-1,1,2,打开它(随机获得一个遗物);你走过去打开宝箱;Event/tree-2;5;1;6;获得了一个遗物,不要,走了(无事发生);你没有理会宝箱直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生,不要,走了(无事发生);你没有理会宝箱直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生,,,,
10004,墨灵祭坛,三色液体在石制沟槽中流淌,祭坛中央悬浮的眼球低语:用颜色证明你的觉悟,Event/tree-1,1,4,鲜血重新上色(获得一张涂色全为红的涂色牌);血液般的液体沸腾翻涌!;Event/tree-2;101;red;6;获得红色卡牌,寒冰武装铠甲(获得一张涂色全为蓝的涂色牌);寒气瞬间冻结了半边祭坛…;Event/tree-2;101;blue;6;获得蓝色卡牌,雷电重塑肉体(获得一张涂色全为黄的涂色牌);祭坛迸发电流,肌肉不受控地痉挛;Event/tree-2;101;green;6;获得黄色卡牌,灰溜溜逃走!(离开);你没有理会直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生,,,
10005,市场纠纷,漂浮商贩兜售着装在试管里的炼金药剂,Event/tree-1,1,3,进去看看?(进入商店);大大方方;Event/tree-2;103;4;104;进入商店,抢劫商贩!(随机获取3件商店物品,后续商店价格翻倍);商人尖叫着扔出腐蚀性颜料瓶!;Event/tree-2;102;1;5;3,灵魂交易~(失去15生命值,获得100金币 );绝对不亏呀!;Event/tree-2;2;-15;1;100,,,,
10006,机械蜉蝣,成群的微型机械蜉蝣正在啃食黄色地块,电子音此起彼伏:‘检测到优质涂料…开始采集,Event/tree-1,1,3,吸引注意(删除一张牌,失去8点生命);蜉蝣群如见血的鲨鱼般涌来;Event/tree-2;2;-8;106;0;104;删去一张卡牌;6;失去八点生命,尝试捕捉(获得机械蜉蝣,随机消耗1张纯蓝色涂色牌);冰封的机械群形成诡异雕塑…;Event/tree-2;4;1008;105;blue;6;获得遗物:机械蜉蝣,尝试逃跑(获得一张蜂针);揉了揉被蜜蜂蛰的手臂;Event/tree-2;3;1008;6;获得卡牌:蜂针,,,,
10007,褪色先知,笼罩灰袍中的存在指着褪色的预言书:‘要知晓未来,需先成为虚无…,Event/tree-1,1,3,献祭三色(随机删除一张三色牌,获得30锻造点);视网膜突然失去该色彩感知能力…;Event/tree-2;107;1;7;30;6;获得30锻造点,献祭生命(最大生命值-15,获得一张传说卡牌);书页吸饱血液后浮现跳动文字…;Event/tree-2;2;-15;3;1009;6;获得卡牌:光辉圣剑,焚烧书籍(离开,使你下次战斗的敌人无法战前染色);灰烬中飞出灼热的真理碎片!;Event/tree-2;108;0;6;焚烧书籍:下次战斗敌人无法初始染色,,,,
10008,熵能裂隙,空间裂缝中涌出混乱的色块,观测仪器显示:‘现实稳定性98%…持续下降中,Event/tree-1,1,3,注入炼金药剂(获得现实锚,使随机一个遗物失效);裂隙收缩时喷出金色液体…;Event/tree-2;6;获得遗物:现实锚,使混沌扩散(使你三张涂色牌中颜色随机化);全身细胞都在欢呼变异!;Event/tree-2;109;3,跃入裂隙(失去18生命值,获得100金币);无数平行自我在意识中尖叫…;Event/tree-2;2;-18;1;100,,,,
10009,相位农夫,在虚空中耕种的老者抬头:‘新肥料?新害虫?还是新种子?,Event/tree-1,1,3,偷走锄头(失去5生命,获得20锻造点);别抢我锄头!;Event/tree-2;2;5;7;20;6;获得20锻造点,协助除虫(拥有涂色数量>10的涂色牌,获得纯净土壤);土地瞬间枯萎又重生…;Event/tree-2;110;1008;6;获得遗物:纯净土壤,播种大使(恢复15生命值);还是好人多啊!;Event/tree-2;2;15,,,,
10010,构造体卫兵,学院中心守护书库的构造卫兵早已失效,Event/tree-1,2,2,搜寻(25%,寻找东西);4;201;0,卫兵复活了,遭遇一场艰难的战斗;Event/tree-2;200;0;103;2;104;起身抵抗,什么也没找到,还要继续么;Event/tree-2;6;什么也没有,你找到了一件遗物,还要继续么;Event/tree-2;6;获得一件遗物,搜到一些金币,还要继续么;Event/tree-2;1;50;6;获得50金币,离开;1;201;0,你离开了卫兵的尸体;Event/tree-2;200;0

1 序列号 名称 文本 图片路径 事件类型 选项个数
2 10001 神奇海螺 你在路边发现了一只超大的海螺,你选择 Event/tree-1 1 3 向海螺祈祷(获得100金币);你挠了挠头想不明白为什么海螺会向外蹦出金币;Event/tree-2;1;100;6;获得100金币 尝试带走(获得神奇海螺);手触碰到海螺的瞬间,海螺一下就变小了;Event/tree-2;4;LegacyNode_EnchantedConch;6;获得祝福-神奇海螺 煮了吃!;食物中毒,拉了一天肚子;Event/tree-2;2;-15;6;血量-15
3 10002 灯神 你在路上发现了一盏油灯,擦拭之后出现了灯神,他说可以实现你的一个愿望 Event/tree-1 1 3 许愿财富(获得100金币);灯神满足了你的愿望;Event/tree-2;1;100;6;获得100金币 许愿健康(回复30血量);灯神满足了你的愿望;Event/tree-2;2;30;6;恢复30生命值 许愿实现无数次愿望;由于你的贪婪,灯神拒绝了你的愿望;Event/tree-2;6;无事发生
4 10003 宝箱 这是一个宝箱,你选择 Event/tree-1 1 2 打开它(随机获得一个遗物);你走过去打开宝箱;Event/tree-2;5;1;6;获得了一个遗物 不要,走了(无事发生);你没有理会宝箱直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生 不要,走了(无事发生);你没有理会宝箱直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生
5 10004 墨灵祭坛 三色液体在石制沟槽中流淌,祭坛中央悬浮的眼球低语:用颜色证明你的觉悟 Event/tree-1 1 4 鲜血重新上色(获得一张涂色全为红的涂色牌);血液般的液体沸腾翻涌!;Event/tree-2;101;red;6;获得红色卡牌 寒冰武装铠甲(获得一张涂色全为蓝的涂色牌);寒气瞬间冻结了半边祭坛…;Event/tree-2;101;blue;6;获得蓝色卡牌 雷电重塑肉体(获得一张涂色全为黄的涂色牌);祭坛迸发电流,肌肉不受控地痉挛;Event/tree-2;101;green;6;获得黄色卡牌 灰溜溜逃走!(离开);你没有理会直接走掉了;Event/tree-2;6;无事发生
6 10005 市场纠纷 漂浮商贩兜售着装在试管里的炼金药剂 Event/tree-1 1 3 进去看看?(进入商店);大大方方;Event/tree-2;103;4;104;进入商店 抢劫商贩!(随机获取3件商店物品,后续商店价格翻倍);商人尖叫着扔出腐蚀性颜料瓶!;Event/tree-2;102;1;5;3 灵魂交易~(失去15生命值,获得100金币 );绝对不亏呀!;Event/tree-2;2;-15;1;100
7 10006 机械蜉蝣 成群的微型机械蜉蝣正在啃食黄色地块,电子音此起彼伏:‘检测到优质涂料…开始采集 Event/tree-1 1 3 吸引注意(删除一张牌,失去8点生命);蜉蝣群如见血的鲨鱼般涌来;Event/tree-2;2;-8;106;0;104;删去一张卡牌;6;失去八点生命 尝试捕捉(获得机械蜉蝣,随机消耗1张纯蓝色涂色牌);冰封的机械群形成诡异雕塑…;Event/tree-2;4;1008;105;blue;6;获得遗物:机械蜉蝣 尝试逃跑(获得一张蜂针);揉了揉被蜜蜂蛰的手臂;Event/tree-2;3;1008;6;获得卡牌:蜂针
8 10007 褪色先知 笼罩灰袍中的存在指着褪色的预言书:‘要知晓未来,需先成为虚无… Event/tree-1 1 3 献祭三色(随机删除一张三色牌,获得30锻造点);视网膜突然失去该色彩感知能力…;Event/tree-2;107;1;7;30;6;获得30锻造点 献祭生命(最大生命值-15,获得一张传说卡牌);书页吸饱血液后浮现跳动文字…;Event/tree-2;2;-15;3;1009;6;获得卡牌:光辉圣剑 焚烧书籍(离开,使你下次战斗的敌人无法战前染色);灰烬中飞出灼热的真理碎片!;Event/tree-2;108;0;6;焚烧书籍:下次战斗敌人无法初始染色
9 10008 熵能裂隙 空间裂缝中涌出混乱的色块,观测仪器显示:‘现实稳定性98%…持续下降中 Event/tree-1 1 3 注入炼金药剂(获得现实锚,使随机一个遗物失效);裂隙收缩时喷出金色液体…;Event/tree-2;6;获得遗物:现实锚 使混沌扩散(使你三张涂色牌中颜色随机化);全身细胞都在欢呼变异!;Event/tree-2;109;3 跃入裂隙(失去18生命值,获得100金币);无数平行自我在意识中尖叫…;Event/tree-2;2;-18;1;100
10 10009 相位农夫 在虚空中耕种的老者抬头:‘新肥料?新害虫?还是新种子? Event/tree-1 1 3 偷走锄头(失去5生命,获得20锻造点);别抢我锄头!;Event/tree-2;2;5;7;20;6;获得20锻造点 协助除虫(拥有涂色数量>10的涂色牌,获得纯净土壤);土地瞬间枯萎又重生…;Event/tree-2;110;1008;6;获得遗物:纯净土壤 播种大使(恢复15生命值);还是好人多啊!;Event/tree-2;2;15
11 10010 构造体卫兵 学院中心守护书库的构造卫兵早已失效 Event/tree-1 2 2 搜寻(25%,寻找东西);4;201;0 卫兵复活了,遭遇一场艰难的战斗;Event/tree-2;200;0;103;2;104;起身抵抗 什么也没找到,还要继续么;Event/tree-2;6;什么也没有 你找到了一件遗物,还要继续么;Event/tree-2;6;获得一件遗物 搜到一些金币,还要继续么;Event/tree-2;1;50;6;获得50金币 离开;1;201;0 你离开了卫兵的尸体;Event/tree-2;200;0
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